LG råkar gå ut med priset för sin G Watch R (299 euro)

Bortsett från sin runda P-OLED-skärm och sin eleganta fodraldesign, är G Watch R anmärkningsvärt lik den ursprungliga LG G Watch. Men som bara vussa kunde gissa, kommer konsumenterna att betala en premie för denna stil när den runda Android Wear-enhet släpps senare i år. Om LG: s tyska pressmeddelande som tillkännager G Watch Rs pris är korrekt, kommer dess premie faktiskt vara ganska rimlig. PR listar ett rekommenderat pris till 299 euro, vilket är 100 euro dyrare än G Watch. De ger också ett releasedatum till det mindre precisa: oktober.

300 euro är ca 395 dollar, men tack vare de ekonomiska förutsättningarna för att släppa elektronik och andra varor med högt värde i Europa, kommer det amerikanska priset förmodligen mycket närmare bli 300 dollar. Det är fortfarande en rejäl premie över G Watch som kostar 230 dollar, och 50 dollar dyrare än vad den likaledes eleganta Moto 360 beräknas kosta. Återigen, det är en kvalificerad gissning från min sida, men jag skulle bli mycket förvånad om det amerikanska priset för G Watch R överstiger 325 dollar.

Smartwatches gör att teknik och mode kolliderar, och det ser ut som LG räknar med att snyggt utseende räcker för att driva vinst. Visst, använder den runda skärmen på samma teknik som den bendy LG G Flex, vilket sannolikt driver upp priset lite.
Så vad tror ni? Med icke-screen specs är nästan identiska, skulle du betala 100 euro mer för en Smartwatch som ser ut som en riktig klocka?

Minecraft pocket edition 0.9.0 lanseras idag!

0.9.0 är deras största uppdatering någonsin och innehåller:

  •     Oändliga världar!
  •     Gråttor!
  •     Massor av nya block och objekt inklusive Monsterägg och enorma svampblock.
  •     Vargar! Tämj en trogen följeslagare.
  •     Massor av nya blommor! .
  •     Nya enheter, inklusive den kusliga endermen och mindre skrämmande Svampar.
  •     Nya biom från PC-versionen, inklusive Mesas, djungler, träsk och extrema kullar.
  •     Givna gruvschakt, byar och många andra coola platser att utforska.
  •     En helt ny "interaktion"-knappen. Aldrig råkar stämpla ett får igen!
  •     Ny funktionsgenerator, inklusive sjöar, vinrankor och monster rum.
  •     Många buggar fast, och möjligen några till

Detta ser vi mycket fram emot!

 

Om du vill veta mer finns det mer info på Mojang.com!

Android 5.0 L designad för fotoproffsen!

Android 5.0 (L release) är inställd på att förändra normer för Android Media (Audio & Video). Fotografer & Audiofiler kommer att glädja de förbättringar.

 

Android 5.0 lägger till en enorm lista över funktioner i API som gör det möjligt för utvecklare att bygga rika applikationer än tidigare. Förbättringarna i Camera API tillåter utvecklare att uppnå full manuell kontroll över varje kameraparameter.
Låt oss gå igenom vad som är nytt med Camera2 API i Android 5.0:

1 DNG (Digital Negative Image) aka RAW bild:

Det här är stort! Android vill nu stödja DNG (eller RAW) ur lådan. Vad detta innebär är kommande Android kamera apps skulle kunna skapa RAW-bild tillsammans med PNG, JPEG för varje skott. Fotografer kan importera denna RAW-fil i Photoshop eller Lightroom för att kringgå smartphone dåliga Noise korrigering, vitbalans algoritmer.

Vad är DNG?

DNG-bilder har mycket minimal bearbetning tillämpas och uppvisar i stort sett samma komprimering som RAW-filer, vilket innebär att du får alla data sensorn fångar istället för att låta bildprocessorn gör arbetet med att trimma ner saker och justering av bilden vad det uppfattar som ett önskvärt resultat.

Från Android Kamera API-dokumentationen:

Den DngCreator klassen tillhandahåller funktioner för att skriva råa pixeldata som en DNG-fil.

Denna klass är utformad för att användas med de RAW_SENSOR buffertar tillgängliga från CameraDevice eller med Bayer-typ råpixeldata som annars alstras av ett program. De DNG metadatataggar kommer att genereras från en CaptureResult objekt eller in direkt.
DNG-formatet är ett plattformsoberoende filformat som används för att lagra pixeldata från kamerasensorer med minimal förbehandling tillämpas. DNG-filer möjliggör pixeldata som ska fastställas i en användardefinierad färgrymd, och har tillhörande metadata som att låta dessa uppgifter pixel omvandlas till standarden CIE XYZ färgrymd vid efterbearbetning.
För mer information om DNG-format och tillhörande metadata, hänvisar vi till Adobes DNG 1.4.0.0 specifikation

2. Mycket snabbare - begränsas endast av hårdvara

Kameran 2 API levererar bilder med full upplösning i realtid (dvs. samma linjehastighet av kameran), aktiveras av en helt synkroniserade pipeline. I lekmannatermer, kan det ta ut det bästa av kamerans hårdvara, trots vad OEM kan sätta gränser för i mjukvaran. t.ex. Nexus 5 kan ta bilder på 30 FPS, när den är som hårdvara maximal upplösning på 8 megapixlar.

3. Burst Mode

Som nämnts ovan, gör att API nu mobilen utvecklare att brista fånga bilder med minimal fördröjning. Du kan ställa in mål FPS kurs du vill fånga på, och Android kommer att göra sitt bästa.

4. Fullständig manuell kontroll

Ny kamera 2 API låter dig ta kontroll över:

Exponering (varaktighet i sekunder)
Exponeringskompensation (+ - 3)
ISO-känslighet (stöds av hårdvara)
Manuell fokus / AF Trigger
Flash Trigger
AE / AF / AWB-läget (Auto-exponering / autofokus / autovitbalansläge)
AE / AWB lås (autoexponering / Automatisk vitbalans lås)
Precapture AE
Hårdvara aktiverat Videostabilisering
Doser regioner
Tonemap kurva
Korrigering matrix Färg
Ramvaraktighet
Vi kan bara föreställa sig vilken typ av fotografering apps för Android skulle komma i framtiden.

Och ja, glöm Nikon och andra bygger armé av nästa generations dSLRs baserade på Android. Himlen är gränsen.

Veckans mest lästa artiklar

Höstens 10 hetaste skor Veckans bloggtipsRecept: Cookie Pie